看恐怖片的一天哈哈哈也好看 分数不该只这么低,看到评论很多说到亮度低很黑,可以投屏看 会好很多,多重人格鬼感觉只是个概念 代替了鬼片中厉害大鬼和仍有人性的小鬼,想到了倩女幽魂hhh 没有特别的不同,有些地方有点突兀 链接不是很顺畅,但整体观感挺好的
真的是得把前半段的无聊忍过去,后半段就有趣了。。。
人格分裂鬼是什么鬼?鬼也这么内卷吗?片子其实有些想法,但是被时间线的玩法耽误了,容易让观众觉得混乱。恐怖氛围马马虎虎吧,主要是画面太暗,想吓人都没让人看清楚,还怎么害怕呢?有耐心法儿的朋友可以仔细看看,也许能多给些分数。5分
而影片着重的爱情线,在拍摄手法上的确非常抢眼,插叙的手法将爱情和事业的起伏融合得恰到好处。演员的演技让本来普通的故事线依然动人。尤其是男女主最后庆功会上含泪遥望的表情转折,非常有感染力。但无法否认的是,这条故事线剧情上亮点不多,还是有些仓促。爆发点略显无力。
按照汇率来说,三万日元约合人民币一千五到一千八左右。黑社会四五个打手“办事”的工资这么廉价么?其实按照网贷的正常定义,一千多的欠款,网贷公司都不会花钱雇人催收,因为不划算。不过故事其实还行的。
还以为是2000年代的韩国恐怖片呢,挺吓人。
信息基本为了存在而存在,“击退法”并没有让相关的人事变得有意义,也不有趣。
镜头乱,剧情乱,几个年轻的演技实在是差,有点吓人,仅此而已。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~
纯靠声音营造恐怖气氛,怎么还带穿越和空间交错的
剧本结构很巧妙,好想看原著!卡司阵容好大!不无聊啊很好看!
看的时候就有股两个月亮的感觉,拍的还不如人家好
除夕夜闹鬼还有大月亮的恐怖气氛实在是想象不出,来一首《春节序曲》,立马什么都不怕,欢快的跳起来,寂静岭的逻辑框架,只是没看懂反派小女孩女鬼怎么分裂出来的多重人格,男主怎么知道其他人格已经独立,而且还有自己的独立的名字呢。最后演变成多重轮回,还有点意思,既然96年的女生最后可以回忆起几次轮回的记忆,看透一起的人们,快乐的生活在一起多美啊。PS想到几个关键女鬼都是年轻貌美的,我一点都不害怕了
全靠滋哇乱叫来骗!逻辑混乱的一批!前一秒都要被鬼干掉后一秒莫名其妙就封门,死鬼们永不走出!
这种展开方式让预告片都成了颠倒了因果的虚假宣传。剧情太平了,悬疑和逆转没有一点做到位;故事的分层也模模糊糊,细节讲得太多顾忌太多又讲不清楚,不正是TMI嘛…鸽子扮相还挺好看,还是这种傻白甜角色适合她。
不同的时间线遇见相同的鬼,本身的叙事设定相比其他恐怖片好不少,但效果没有发挥到极致
首先 要能看清画面才能开始讨论好不好看这件事儿 无语
挺无聊的,还拖,真相也不太惊人。看到最后就一个感觉:就这,就这
欧洲人对古典建筑独有情钟,对现代风格的建筑特别挑剔。铁塔一开始就立意崇高,志在标示经过长期动荡后仍屹立不倒的民族精神,让巴黎各个角度都能看到,无论贫富,无论信仰,也无论种族。铁塔最终能被市民甚至全世界认可和喜爱,在于她的精神,在于她的包容。铁塔的建造还伴随着设计建造师的一个爱情故事,爱情难以达成完美结果,铁塔也做为心中的爱,永远牢固耸立。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved