与第一部的关联,仅存少量场景保留,因此呼吸更轻松,影感灾难,沦为低趣味血腥暴片。与前作不同在于所谓好人坏人道德之间的视角切换,更是烂片理由之一,救赎是自淫思维,如果存在这类救赎,那么我先去杀人再去救人又有何妨?不存在洗白一说。
暴力血腥打打杀杀的爽片,逻辑必然是不大有的。
感谢两倍速
老爷子在主场没发挥出优势被打的很憋屈,客场拿出了主场的气势来了个一窝端。总体还是感觉,老爷子打的很憋屈,甚至有些“可怜”,不是很爽。没有了上一部被老爷子支配的恐惧。
从逼仄的小木屋一路杀到毒贩老巢,观感看上去像《飓风营救》。由于这一作的敌人强化了许多,旗鼓相当的交战居然让老爷爷看上去有点像受害者的角色,明明第一部各种逆天战斗力……部分桥段很有惊悚的气息,尤其前面部分的木屋躲藏,太有感觉了。
相比较于第一部的惊悚,这一部更偏向于血腥暴力的动作,所以故事就相对简单,直观来说我觉得看的真的很爽。伦理挑战方面到是有所延续,亲生父母找到女儿竟然是为了她的心脏,最后小女孩还亲手弑杀双亲,哈哈哈,故事够劲爆,老头子成功洗白,整体上超级刺激,剧情推进很快,不过照着这个方向发展,可能真的从悬疑惊悚向犯罪动作转变了。
盲眼战斗设计的挺巧妙。和第一部的调子不太一样,但依旧算是完成了人物的转变。第二部变成了浪子回头的硬汉,还是海豹突击队。预测第三部就会顺着这个往下挖。挺理解的,毕竟family侠最初也就是个偷DVD的小贼,你看现在,一部一部做大做强。
作为续集真是不明所以,上一部的反派竟然可以通过父女情深的戏码来洗白。惊悚片变成了暴力血浆片,剧情还是如此老套。血浆倒是挺多,可也救不了这片子
暴力血腥打打杀杀的爽片,逻辑必然是不大有的。
女生特送,车技惊人,有看点。后面,作为平民,拿螺丝刀和警察坏分子搏斗,有点勉强,如果以前是军人,现在特送,还说得过去。苦情戏确实是甩不掉的标志,好比印度影片的歌舞一样。
看到一个小时就从屋里出去了 我还在担心后面能怎么吓唬我 事实证明我还是太年轻!人能有多坏 我确实没估量到。小萝莉挥刀斩她妈胳膊 砍死她爸 真过瘾!当成年人的世界已经污秽不堪 孩童又怎能保有童真!
没有继续在“看不见的恐惧”这个领域探索非常可惜 丢失许多风格 第三幕勉勉强强找回一点感觉
继续是夜盲大兵暴力,此外人设、动机、推动力都被偷换了,只是依旧卖暴力,最后狗舔手明显是看票房%
和第一部一样,一个道德混乱的盲老头复仇故事,加了个这类动作片标准的保护对象小萝莉,也算中规中矩。
Don't Breathe 2似乎找不到确切的续集意义,仿佛剧本的缘由更像是来自于前作Stephen Lang的受欢迎,然而从恐怖到惊悚,反派到反英雄的过渡,单靠Stephen Lang和这强行续命的剧本是完全不够的。
女主的侧方停车我也就看了亿变,神烦里面的小男孩(虽然剧情推动都靠他),,,
结局还蛮有西部片意味的,完成砍母弑父大业的少女浪迹天涯,孤寡老人继续独孤求败。只不过虐杀过程让我点了一根烟,已经没有什么血腥场面能刺激到我了,sad。
遇见你的那一天,有人因为贪婪而濒死、有人因为意外而重生;找到你的那一刻,血缘会为恐惧而发出悲鸣,而我只因牺牲而获得安宁。嗜血的老虎放下屠刀便无法守护,温柔的蔷薇举起枪支才能够紧拥,层峦涟漪会化作我防备的铠甲,萍水相逢却成为一生的软肋。他们有眼,看不清拥有的珍贵;我只有耳,却感受到与你的羁绊。
一老一少,前者身存战时的创伤,后者则对自身的未来以及记忆的遗失与拾回后的身份存有焦虑,两者的命运相互扭结,既是彼此的迷惘 又是彼此的救赎。女孩躲藏的长镜头设计,从人物的移动到空间环境以及道具的运用都印象较深。
不过还是觉得此片要好过第一部的,你以为是为了可爱的小妹妹?不,是要告诉你要善待狗狗!
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