一个狂热的电影爱好者、导演,拍出了一个网络大电影,去找发行。发行人看到的电影内容是:三十年前,一个叫王四贵的年轻人,花了半年的工资,从老板那里买了一个二手的大哥大。回到村里引起了轰动。全村的男女老少都要看一看,看看这个大黑砖似的东西,怎么就能到哪都能打电话,在当时农村电话都不普及,王四贵此举只是为了炫耀。 三十年后,从大哥大演变到智能手机,人们人手一部手机,手机不再成为炫耀的主要对象。
画风好,重打斗场面,剧情弱,剧情推动太生硬
"侠以武犯禁","侠"在哪?
无意点进来后出于好奇观赏了一下打斗 嗯 这样的作品二十分钟看完应该也不算亵渎哈哈哈
可是我想看何方知
虽然还是不习惯这种人物和背景完全割裂的画面
看了简评,才看的此片,值得一看鼓励,要放开了做,会更好。
可是我想看何方知
为啥不上院线 肯定去支持
临近片尾时是高潮,情感累积到溢出。生活里的每个人都很难……一家之主的爸爸,面对生病的妻子和虚惊一场的患了感冒肺炎的小女儿,终于绷不住自己一个人哭了起来;妈妈也会害怕,也会疼,也会不知所措,也会大哭,妈妈也是个女孩子啊;姐姐不善于表达,怕妈妈死去所以不知道如何亲近妈妈,表现得讨厌妈妈,实际她是爱妈妈的,却不知道要怎么办;妹妹年纪那么小却很懂事,让人心疼。
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过好自己的人生才有可能成为好的父母,不要再说“都是为了你”“都是因为你”了,如芳仪所说“你总是能选择”。
“修罗拳”
人设上照搬了很多熟悉的形象。古剑奇谭二的闻人羽、偃甲、谢衣,黑泽明的影舞者,刺客信条二的达芬奇,功夫的洪家铁线拳,只狼的苇名一心。概念太多了,有点缝合怪。可惜BOSS最后也没能从胸腔里掏出手枪,蜕变成为真正的“剑圣”。
从很多人褒奖该动画打戏出众,鞭尸真人武侠来看,大部分人还都是抱着真人应该比动画精彩的固有观念,其实不然。私认为动画这一载体的优势远远高于真人剧,其人物动作的张力,五花八门的艺术风格,高自由度的运镜角度,都是真人无法比拟的。上限非常高,下限也可以很低。当然,该剧的武指无疑是一流水准。
紧凑的节奏、写意的武打、丰满的人物、锦上添花的配乐,还要啥自行车啊
都在讲民族的身份认同感,那么那些华裔美国人的边缘性身份认同又在哪儿呢?或许生而割裂的人,本该抱歉吧。
画风不错,打斗不错,剧情太单薄了,总是带有一种课堂说教的意味
打戏真的天花板,剧情薄弱了,亮点全在打戏,但是太密集也有点审美疲劳。
罗通不仅拳打的好,跑路速度也是一流。
很酷的武侠故事,临清也有自己的一方江湖,或者说有人的地方,就有江湖。大量的打斗戏,占据了三分之二的篇幅,非常过瘾,而且当中还有枪、戟等传统兵器,就是熟悉的武侠味。当然,我觉得《枕刀歌之尘世行》最值得称道的一点是没有把正反两派做简单的对立,而是去刻画不同人物的不同立场。他们或许有各自的使命,这是他们拔刀相向的原因,可仔细去想也没有明确的谁对谁错。这种引发思考的设计很有情怀。武侠从来都不是一个人的武侠,而是一群人的武侠,所以,我们看的是群像戏,江湖纷扰,快意恩仇。
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