更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
武打牛,帅爆了
江渊完美诠释了什么叫我一个人就是一支军队,木鹤上天真的帅,有种少年侠气在
“我终究还是你的影子”。斩首boss的几帧挺绝的。何方知眼中的这些敌人,也曾有他们各自的爱恨情仇。世界太大了,每个人都有自己的故事,我们看见的身边人、被看见的自己,大多只是冰山一角。
打戏第一
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
打戏第一
反派读了那么多书,感觉读的很偏。
2D 原创剧本 传统武侠 精彩的打斗 出彩的美术风格。缺点大概就是人物的识别度差点了。反派的形象也可以的。
剧情很俗套,不过反派不是那么又蠢又坏还是有点意思,打斗比较多但是挺精彩,女主形象真的太差了。
打斗真的好,纯武侠范。但是剧情太容易猜到了,剧本还需要打磨呀。
打斗绝了,国漫武侠巅峰
不得不说是诚意满满
完成度很是不错。武侠讲到这个份上在这个年头已经算是不错了。
“奇迹”这个词眼总是和“铁道”有着莫名的契合,大概奇迹的诞生就像一趟执着的列车终于飞向了银河
“我终究还是你的影子”。斩首boss的几帧挺绝的。何方知眼中的这些敌人,也曾有他们各自的爱恨情仇。世界太大了,每个人都有自己的故事,我们看见的身边人、被看见的自己,大多只是冰山一角。
编剧是80年代香港武打片的水平,导演还安排里面的人不其烦地说些自以为是却不合逻辑的大道理,胜在武打设计够燃
虽然剧情一般,但是武打太流畅太讲究,帅
动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。
难凉热血,
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