一个被埋没的射击天才凌峰偶然接触“火线激战”真人吃鸡游戏,并凭借超高的游戏禀赋,在VR游戏《火线激战》中一战封神的同时,卷入了一场骇人听闻的大秘密中的故事。
邪恶二重身是一个古老的主题,至少可以追溯到化身博士,但诡谲别扭的「倒行逆施」对我来说仍然充满新奇感与冲击力,尽管在如何「杀死/击败」二重身方面,电影的选择可能显得偏于保守了。
不过好在温子仁还是那个温子仁,电影的节奏把控以及演出都很精彩,许多片段,经典的恐怖片式场景和高潮的配乐都会让我想起希区柯克的《惊魂记》,这么说来,他也许真的是想拍一部属于他自己的《惊魂记》吧。
两位一体,互为镜像的设定,大胆且有所创新,这个概念可圈可点。遗憾的是,缺了人文内核。对于结局,我更偏向于到了杀妹屠母就戛然而止,一黑到底更妙。
至少温子仁能够艺术表达和市场受众两手抓,也是种本领。
前半段剧情毫无新意,俯视视角好惊艳。后半段剧情终于腻害了。偶像还是偶像。
设定完整自圆其说,后半段的视觉奇观到位,动作和造型都有创新,相当可以
还不错,就是结局太俗套了,还有就是妹妹胆子也太大了一个人大晚上跑那个康复中心去……
一开头看到长发飘飘的就能让人猜到是用的是斯蒂芬金《黑暗的另一半》里的设定。前半部效果还是挺好的,不输于金的设定,后面就有点垮塌了。
很giallo的凶手人设和配乐剪辑套了一个不giallo的故事。其实观感跟海王很像,优点都get到了但还是感觉导演的玩兴有点凌驾于影片质量之上,各种类型混搭和各种私人趣味搅在一起并没有很和谐。太集中于视觉元素,剧本简陋得出奇,谜底揭晓的时间明明可以更早但中间就硬拖,最后十分钟的煽情环节也很雷人。Gabriel又是一个挺有记忆点的怪物,适合系列化。
最后高潮部分杀的是真爽,你tm杀人就说杀人了,还整个连体婴糊弄nm谁呢,装tm的无辜,把精神分裂说的那么邪乎
连体婴又玩出新花样,前半段真心套路,后半段才开始发力,概念做到自圆其说,倒着行走这个创意个人觉得是年度最佳动作设计,那个奖杯做的匕首铅黄味十足,各种元素都比2000年时期的slasher电影要更进一步,还在空间转换的特效上致敬了一波寂静岭。
從頭到尾一氣呵成
设定上多多少少有那么一点儿《死寂》的感觉,但仅限于可能的形式感上,如果可以延展的话倒是能做成一个反超英的文本,甚至能做成一款恐怖动作游戏。(虐杀原形的感觉?)
温子仁的氛围还在,故事已经开始受到共产主义的熏陶了。
沉浸式见鬼
设定上多多少少有那么一点儿《死寂》的感觉,但仅限于可能的形式感上,如果可以延展的话倒是能做成一个反超英的文本,甚至能做成一款恐怖动作游戏。(虐杀原形的感觉?)
开头还挺违和的像个恶搞的b级片,部分人物反应镜头有种夸张的拙劣感,连体婴倒着行动确实cult,后边在警局大杀四方好像刺客类游戏...(大可不必非得穿那一套装备)Madison和Gabriel都有强壮和雌雄同体的涵义,希望肿瘤侠能做个系列片hh
James Wen时隔五年重新指导了一部新的恐怖电影,不再是作为制片而是导演的身份。光这一点就足够吸引人,故事前期还是James经典的房间恐惧那一套,后期就开始放飞,变成了血浆飞溅的恐怖片。一场从牢房一直打到警察局的戏码很是过瘾,让人看着格外舒畅。故事有很多地方都有中古世纪铅黄电影的痕迹,而且电影的主要梗还是身体恐怖那一套,整体表现还是很好的。其中一个俯视镜头还印象挺深,也算拍出一些不一样的东西。20211002
如何做到控制曾经控制自己的加百利?这一点是不错且有趣的设定,但在片中只一句话带过,而且出现在了最后一刻,如果关于反控制这一点在片中再多一些斗智斗勇的片段应该会更好
寄生人被切掉了只剩下共享的一点脑子,能钻出来还带着牙齿和眼睛,钻回去头皮自动会缝合,能控制电流和无线电,like really?
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