牺牲了很多情节的合理性……
枪战场面比较有代入感真实刺激,就是不明白弄这个傻X二货回DC 有个球用,为了凸显主角光环其他队员女配有点挂得没啥意思,另外枪战片通病反派乌合之众绵绵不绝,一匣子弹永远够用
缺点就是整部电影都是突突,刚开始还好,看点就有点厌倦了,如果多点近战就好了!
除了一些逻辑问题比如水中的城市如何维持电力等,其他方面感觉还可以,故事本身和讲述都很有吸引力。类似《银翼杀手》的复古未来风格,休-杰克曼很绅士,扑克牌和水箱都联想到《致命魔术》。台词写得也很棒啊, If there are ghosts to be found, it's us who haunt the past.
其实蛮不错,就是那辆卡车堪比游戏NPC出生点,下来了无数个恐怖分子
斯科特阿金斯的枪战片看的越多越是怀念他博伊卡时期的肉搏战。一镜到底的质感还算不错,我自己看的时候只感觉到两三处明显的剪辑痕迹。敌人有些源源不断的意味,而队友一个接一个地倒下,有那么一点在看中国抗战片的感觉。反战内核也是很明显,多方势力操纵、极端势力洗脑对人精神的损害也被很好地表现了出来。
就是看他玩的武器,别人玩的痛快,不是么。无论如何要加装瞄准器,人人都是神枪手。
本片的长镜头除了在人脸之间移动得让人有点眼晕外,其他场景还是十分流畅的。
一镜到底的感觉好像自己打游戏,是亮点。剧情很套路,不过看结尾好像要有第二部。
相当可以,情节不新奇,但节奏很好,几乎没尿点。
以一当百
我们观众其实也没那么在意是不是一镜到底,关键是打斗精不精彩。还行
不得不说,影片的沉浸感建立在镜头调度、演员调度和摄影编排的完美配合上。始终在快速移动中牵引观众注意力,摄影在枪战戏中干净的调度也比同类型、同样手持拍摄的影片观赏性高很多,摄影真的稳!节奏把握的也好。全片把一个大任务拆分成若干小任务形成游戏闯关式驱动。在强调沉浸感的时候一定会造成叙事上的相对薄弱,侧重点不同,无可厚非。在影院大银幕看的话绝对更刺激…真的吓人…
这种蠢电影多了看得累,游戏都结束了你飞来救个毛线的援。
恐怖分子专门布置的人肉炸弹,炸完了,但不急着进去666
浪费这么好的置景、美术、创意。故事、节奏、剧情推动 都无聊到让人惊诧。
一镜到底,长镜头迷恋,都是病(变态),有些要治,有些可以带病坚持,形成“我们时代的神经症人格”。
被镜头晃晕了,一星。人肉炸弹桥段是唯一亮点。
You came to my 家,我真的会笑
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