风靡全国的一款游戏中一个不为人所察觉的BUG,将游戏世界与现实世界无缝连接,把原本在现实世界毫无交集的一群游戏玩家卷入虚拟与现实交叠错落的危机之中……任一侠与好兄弟黎渊,不仅在现实生活是一起长大的发小,也是游戏世界里纵横驰骋的好伙伴。怀才不遇的黎渊为证明自己,妄图唤醒游戏中的上古邪神蛮王、企图掌控游戏世界。一侠为阻止黎渊,决定集结游戏中的顶级玩家谷翎、龙子澈、晏于飞、肖翰林,组成“侠客团”,一场吸引全服关注大战,却意外制造了“次元大门”,不仅让游戏中的人物开启心智,更让侠客团的玩家们获得了超能力!
说给孩子听还是说给父母听,皮克斯自己也没想清楚。
可爱到爆炸,主题和执行都好棒。2022 的年度最佳,来得比 2021 早了一些。
成长之重量之烦恼之情绪如洪水猛兽,但我就是想要保留心里那头野兽!!
power woman啊,以“变形”来审视当代女性——先是身体变化,再是精神坚强,继而接受自己的个性,方可拥有独立人格。没有像样的对手,所有冲突均集中于掌控一切的严母和热爱自由的女儿之间的家庭冲突,也得亏了母亲,女儿才能找到她所谓的女性品质。
天啊不知道为什么一丁点儿共鸣都没有反而觉得特别压抑
《心灵奇旅》的成本是1.5亿,《智能大反攻》成本不到1亿,现在花1.75亿美元就做出个这?
母女关系描写的也太好了,从不理解,争吵,和解
皮克斯的分镜和剪辑节奏如今也基本MCU化了,尤其前半小时看得简直头痛,浪费丰富的画面细节和至少纸面上不少的类型元素。至于剧本要怎么说呢……故事当然要讲,但如果像这样有弧光则不求棱角,有答案则不问问题,有小熊猫则完全不去触及背后的大象的话……倒没有不满意,可真的让人太不满足了。
Pandawalkers. 上一次释放自己还是狼行者,上一次毁天灭地还是天气之子,上一次和妈妈说It's ok还是去年的小妈妈。妈妈说你永远是乖宝宝,爸爸说红色是最幸运的颜色。她一直我们身上流淌,她一直都被切割、避讳、压抑,但是我知道她就是我,她可以看到一个新的世界。
「I'm 13! Deal with it!」
愤怒的情绪一经爆发,就是“做自己”的强烈信号。压抑与顺从并不都是美德,在青春期孩子身上,自我的调试与自我同一性的形成需要整合。
第一次有这么共情的皮克斯作品,看着看着就代入了,结果泪点比笑点还多。每一个东亚青春期女孩必经的情感的躁动与苦涩,化成了可爱与凶猛的红熊猫。这辈子能跟家人和解吗?这是最好的结果了。p.s.追星真的有治愈心灵的作用哈哈!
只有最后熊猫家族集体变身那算是有一点带感。
3.5/5,靠一点可爱和毛茸茸取胜!故事很常规,内心monster的故事融在家族文化和历史里,文化性很强
表面中国风其实是日本风的全面胜利,内容毫无深度
this Disney shit is seriously getting on my nerve
有毒的中式母女关系,就像连环车祸现场,无休无止。过度操纵,苛刻压抑,追求完美,以爱的名义,用权力去遮掩表象之下的无能,恐怕只有学会接纳认同,放手成全,适度远离,伤口才有可能治愈。
看完后我更理解了“华裔和国人除了长得相似以外没啥共同点”这一点——他们不是我们,也代表不了我们;被异化的他们抱着一点残存的文化碎片如数家珍,而我们则有口难言。
说给孩子听还是说给父母听,皮克斯自己也没想清楚。
不就是女性身体和心理的成长,居然弄得这么神经兮兮的,简直对不起卡夫卡。至于反传统的那一面,背离前几代的统去继承更老的统,这是文艺复兴么?
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