成长吧少年,不要封闭自己,去拥抱这个世界,爱所爱之人!
东京首映第一场纪念!这个结局不论接受与否,新世纪福音战士永远完结了,我终于理解为什么只有香香来休伯利安了(不是)
原来人与人之间不需要a.t field,拥抱、理解,带着希望一起生活下去。明白这些道理,人才能从14岁长大啊。one last kiss响起的时候,我哭傻。
我对剧情没意见,只求多一点2D,少一点3D。不需要等结尾梦醒,看到如此塑料的巨大绫波丽我就已经梦醒了。
《终》镜像地回到了EVA的开场,第四次冲击的爆发是时间线的退行,驾驶EVA的目的在于摧毁EVA,真嗣必须弑杀掉这个邪恶的父亲,也必须在另一层面上将一切过去的和可能世界的(被不断重启的14岁)影像撤回,在这里,俄狄浦斯的发生来自于父—子权力的倒错,碇源渡开始像他的儿子那样碎碎念与自我沉溺,回到他的电车之中,只有这样,父亲之名才会降临在他的身上。当来自过去的“新世纪”取消了Otaku认为创造的匮乏之后,才真正陷入庵野从未言说的激进与悲剧。
还是错峰看了。作画无懈可击。大概是那种“学生时代暗恋的,也觉得对方很懂自己的酷怪男孩(或女孩)在毕业十年后同学会上(这里不讨论我为什么会去参加同学会这件事…)再见,对方变得成熟、温和、有分寸感,我有点失落、欣慰、也释然”的心情。
这个ip的结束堪称一个时代的终结 eva内里的赛博朋克与希腊家庭悲剧的羁绊几乎把人类自我成就与毁灭的终极议题 孤独无助与幸福陪伴之间薄薄的窗户纸 那些自内心深处的缺口与记忆深处的秘密伴随我们的每一个决定 最终也会与起源与陨落有关 关于结局的cp或许真的没有那么重要了 毕竟那些陪伴最长久的总会被我们失去而迎接新的开始
像真嗣一样,当你开始理解碇源堂的时候,你就不是个小孩了。
「お前も成長したんだな」,看完结局脑子里响起师匠的声音。bgm 一个评论说:“不是看了eva终就能脱宅,而是脱了宅的人才喜欢eva终”。大概是吧,所以我难以接受这个结局,甚至有些愤怒。庵野放下了,告诉观众哭泣不能拯救任何人,move on 吧,回归现实吧,勇敢的少年快去战斗,去爱人,去创造奇迹。已然成熟到不需要 EVA 来慰藉自己的人,会给这个结局打下高分,感叹一句爷青结,摆摆手重新投入充实的现实中。但我不能。我不想成长,不想拯救任何人,也不想被人拯救。
本作之后就很难留在神坛了吧,作为观众确实有受伤的感觉,因为我并不想走进真嗣、他爸或者庵野秀明的内心世界啊!!作画上面几乎所有的机体和舰船都失去了之前那种迷人的设计感,很多打斗画面也都没有eva味了,讲真给我看两小时凌波丽种地比听一群嘴炮轮番说教更能让我体会到平凡生活的美好
おやすみ、おはよう、ありがとう、さよなら。
花会凋零,爱也会消失,两个人终会因为生活而渐行渐远,但至少曾经绽放过美好
表故事还是那么晦涩难懂,不过没关系
人生若是无悔那该有多无趣啊 是的 我喜欢牛头人 那种感觉就好比 燕青离开卢俊义后孤独一人来到船上 看着李师师当年送他的信物 想着毁容的自己 自己的青春也不复存在 这时间自己魂牵梦绕的那个人竟然也来到了船上 心中千言万语却不知如何开口 她却道:我曾经喜欢过你 现在我要跟李逵哥哥在一起了。
After so many years later, shit i still lv u ~
2022年2月22日,正月22,星期2,2个人再加2个朋友,看了一部2个人谈恋爱又分手的2小时电影,成为我豆瓣标记的第1222部电影。然后在22点,终于问了他的想法(其实知道话一出口,可能就原地分手了)。
“あんたが好きだった。でも私は先に大人になった。”
与曾经的自己和解比杀死过往的自己需要更巨大的勇气,剧中的每个角色如此,庵野秀明更是如此:二十多年前愤世嫉俗的他将一切化为虚无,如今他告诉世界真正的人类补完计划其实是人与人之间在磨合中的互补,与神无关。最后半小时简直就是用无限充裕的资金将剧版简陋的最后两话进行了全面升级,律动的意识流心理描写,被选中的孩子们终结了被EVA束缚成长空间的命运,EVA的最终归宿是没有EVA的Beautiful World.
难看得令人发指,通篇充斥着对所谓「母性」,牺牲,活在当下抹杀个性的无限制歌颂,没有痛苦和挣扎,只有欢快的,像玩乐一样的暴力,所有人物轻飘飘得跟纸一样,完全没有属于自己的个性和创伤。最后我真的很想问,凭什么碇真嗣可以拯救其他人?凭什么人不应该自己拯救自己?凭什么要创造一个没有EVA和使徒的世界?EVA和使徒凭什么是用完就扔的工具!你所创造的新世界跟人类补完计划的那个世界到底他妈的有什么区别!恶心的人类啊,你们除了会大喊着「大她者母亲再爱我一次」之外,你们还有一点点慈悲心和包容心吗?不,你们没有,你们只会抹杀差异,只会重构一个残暴而隐性的共同体,然后用所谓的温柔扼杀掉所有生命的可能性。
我怀着恶意猜想,旧版EVA之所以让你封顶跟你缺钱是呈现正相关?因为没钱只能精简概括画面,不用做无用繁琐的画面和设计,反而多去做故事弥补画面的缺失造就了你?
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