超体电影英文完整版 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 国产剧 2008

导演: 王传淋

评论:

  • 革思聪 2小时前 :

    没玩过游戏,不过能看出这个电影里有游戏的影子,一些剧情转折有些生硬,寻宝寻的也很潦草,这么容易就找到的话,不可能等好几百年。电影本身也是四平八稳,流水线出来的爆米花电影。但是荷兰弟是个惊喜,感觉比蜘蛛侠里出彩很多,没有超能力后反而更厉害一些。

  • 甫艳蕙 5小时前 :

    哪有你们说的那么难看,至少荷兰弟的表现比今年那部蜘蛛侠强多了。前面弱智了点,最后一场海空大战挽回观感,后悔没有到电影院去看。

  • 树夜天 2小时前 :

    画面很美,前半部分有点啰嗦,女生的金头发好好看~

  • 缪童欣 0小时前 :

    1.影片从剧本到表演都典型行活。2.荷兰弟的演技真的是没长进。3.挺没劲的,只能说浪费了游戏IP吧。

  • 迟彭湃 7小时前 :

    这电影实在太傻了。倒退二十年,这也是一个极度无聊的电影。更何况是今天

  • 舜齐敏 0小时前 :

    看完怎么说,有种精彩镜头全在预告片的感觉,致敬了成龙,但动作设计依然拉胯,在巴塞罗那那段,除了灌水一个危机,几乎主角没遇到什么困难,缺少高潮,结尾这里也是对抗性太弱,风景也不够美轮美奂,经典爬墙也没有,就神海的精髓都被抹掉了

  • 锦倩 4小时前 :

    没玩过游戏。电影本身就是标准的好莱坞流水线商业片,四平八稳没啥惊喜,剧本也很套路,和二三十年前的寻宝/冒险故事没差。所有人都跟过家家似的。圣家堂很美。荷兰弟都长到需要别人演他小时候的地步了,有点…hmmm感觉怪怪的。我总觉得他还是个kid,不管干什么都像装成熟大人的高中生,让人忍不住想撸一把他的头毛说句how cute然后自己该干嘛干嘛

  • 紫俊 2小时前 :

    这中文名称让我想着咋看到一半还没见到海呢…为了荷兰弟和纯放松来看,就基本上达到目的 别太认真 看个热闹就完了~想知道哥哥咋了…

  • 熊凝冬 4小时前 :

    2.5/5 基本属于看过就忘的那种 不过看的时候也不觉得难看就是了

  • 荤英秀 1小时前 :

    It’s the pain that brought us to this moment.

  • 袁清晖 0小时前 :

    系列游戏粉估计可以打到四星,有太多令人会心一笑的梗了,既有名场面、名套路,也有新场面、反套路。晒太阳的游戏版Nate的配音本尊出现的时候,他戏都过了才猛然反应过来!游戏音乐主题在荷兰弟穿上红色枪挂的时候猛然响起,猛男落泪场景。心中的最适合Nate扮演者还是杰拉德巴特勒。另外安东尼奥班德拉斯气质和演技逐步堺雅人化……

  • 雅彩 9小时前 :

    标准类型爆米花大片,该有的元素都有了,只不过除了设定和一些小元素,和原游戏没什么联系罢了。

  • 阙静和 7小时前 :

    6.5分!2D影厅观影,观影体验一般,标准美式探险夺宝动作冒险片,但效果有些差强人意,探险夺宝的一大核心看点——在各种纷繁复杂的资料古籍当中提取重要信息,从而获得解密的快感,本片做得很不到位,几乎就没有这方面的展示,比烂片之王尼古拉斯凯奇的两部国家宝藏差多了;其次,整体故事的节奏感稍差,代入感也比较差,前半段看了好久我都没沉浸到故事当中,人物塑造得比较扁平,没多少吸引人的特色,主要靠荷兰弟撑场面,马克基本是个辅助,有些地方强行抖包袱试图制造笑点也很不到位,一点都不好笑;最后,动作场面也比较松散,打斗场面拍摄和剪辑很有问题,看得人眼花缭乱,没有那种惊险刺激,跌宕起伏,一环又一环,诈骗与反诈骗的快感!

  • 轩哲 6小时前 :

    有个模板,套上,想古就古想今就今,想怎么打就怎么打。看的人象中了魔,一直会看,乐此不疲。

  • 澹台尔蝶 0小时前 :

    过程其实是比较狗血的,但结尾男女主终于长相厮守,以为自己不能生孩子的女主大着肚子教孩子钓鱼,让人还是觉得有点感动。片子处处透着一股子宗教福音电影的味道。

  • 涵柏 4小时前 :

    不足之处其实也蛮明显,角色塑造都相当平庸。两个男主都不太讨喜,沃尔伯格的角色其实更适合糯米滋【沃尔伯格的骚气太闷了】,两个女主又偏工具人。。。

  • 空鹏鹍 4小时前 :

    套路满满,但是娱乐性还不错,两个男主完全是塑料哥们情啊。安东尼班德拉斯死得太突然了。期待下一集荷兰弟哥哥的出现!

  • 祁晓宁 8小时前 :

    PS:主人公的俩子役很可以,一对比,荷兰弟都不是荷兰弟了。

  • 玉思琳 5小时前 :

    剧情非常闹着玩,双男主没得化学反应,除了开篇空中打斗外动作戏也泛善可陈。。

  • 玉楠 5小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

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