医生从病人尸体中不断取出来的金钱,战争,天灾与人祸。血淋淋的世界
我太期待了!!!!!!!!/迷影与乡愁 其实很正统的
很概念艺术性的动画,感觉是短片加长版,不适合搞这种长度,分段可能好些。
2.前半部被猎奇吸引,后半部已适应麻木;
反战、反乌托邦、反托拉斯、渎神……等等?元素过多,没看懂。
因果循环,从诞生到毁灭,再诞生再毁灭,一切从混沌中来,又归于混沌。
我得是多无聊,才会把这么一部片子看完啊……
惊人的想象力,但是没讲好一个故事,整个电影就像一台没有发动机的极品跑车。
3.虽然板砖在致敬2001太空漫游,但故事还是少点意思。
筹备了三十多年做出的定格动画,虽然不解其深意,但我大为震撼,频频作呕。
从硬件说,这已经不是电影了,是被拍下来的行为艺术。从软件说,片子拥有不低的立意,大概讲了三件事,一是地狱发生自人的恨意,在地狱的系统里生命的一切活动将只化作对彼此施加的痛苦;二是地狱的发生是必然的结果;三是轮回不止。整体是了不起的东西,硬说缺点的话,一是血腥程度还是会产生观影障碍,二是结论太绝望,没有涉及出离的解脱。
2.前半部被猎奇吸引,后半部已适应麻木;
剧情是什么?不知道,非要问那我只能理解为开局眼睛一闭,结尾眼睛一睁,中间是一场地狱绘图似的噩梦。
(6.5)人们在观赏这类小说和电影时常会迷失于历史与虚构的迷雾中,国人最突出的体会就是《三国演义》。我一直反对将艺术创作——尤其是电影这种感染力极强的视听艺术——作为历史教学的重要辅助手段,它属于电影学的疆域。二战前的国际政治对某一部作品来说都复杂得毫无必要,作者的目的是在其提炼出的简单的世界图景中阐明他的意图。这部电影、小说及所有类似创作中更值得探究的地方在于,作者以及读者和观众是在以多种构建于不同时期互相交错、叠加、融合的历史解释为巨人的肩膀去回溯某一事件。这种后见之明式的优越,让作品中人物的抉择有了它本不该承担的历史责任。以本作为例,哪怕后世的共识如片尾字幕所言慕尼黑协定为盟国争取了备战时间从而最终击败纳粹,也无法证明彼时彼地张伯伦的抉择是理智和道义的,因为他并不如我们般得以窥见未来。
在看s11 rng打edg间隙看的这部电影,刚开始一度不知道哪个更恶心。看到第三局我悟了,继续看这部电影,竟然发现还可以,电影有很多暗喻和对人类文明的讽刺吧,看不甚懂,图个猎奇
业余创作是挑战一个人恒心韧性的事情,完成mad god这样的动画要30年的长度、一辈子都不一定够、但业余创作最大的意义就是可以无视商业和观众的存在,为自己而做、纯粹又真炽、稀缺又疯狂、就有可能成为传奇
战争片段很星战,前半段黏糊糊的很下饭。。。剧情看的我似懂非懂
看了一会儿 没什么意思就玩手机了 听音乐听完的
看的第一部定格动漫,属实给震撼到了,诡异,邪典,血腥,恐怖,到处是怪异肮脏的生物,面目可憎,有我看克苏鲁神话那味了
有此片在,之前的所有重口味动画都是小菜。有此片在,之前的所有深度动画都是小儿科。
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