大团圆结局之下,反派的“凭什么让我当好人”论还不错。
好压抑啊,肇事女司机妈妈道歉的时候真的很心痛……
没有绝对的善 也没有绝对的恶 学会和自己和解吧
人与人的关系怎样才能相处的更好,什么是正义,什么是真善美
压抑的影片让人唯一莞尔一笑的是暴躁大叔和他徒弟之间说去做牛栏和解析画那段戏。最后的一幕让大叔终于能够有所释然的是看到了女儿和他之间的共同点都看到那像海豚的云
可怕的不是犯罪者,而是一步步步入深坑,无人阻拦为时已晚。后续毁了多少家庭
一开始以为是驯龙高手,看了一会是蜘蛛侠英雄远征,发现不对劲觉得是环太平洋,最后竟然是哥斯拉大战金刚
好久没看熊出没系列了 现在打斗场面都能做得那么流畅了吗?太厉害了!当初过年的时候没去看3D真的太可惜了 画面都做得好好啊!难怪评分那么高!
片头片尾的生硬植入也很恶心。
真英熊从不回头看爆炸。
我喜欢日本电影的一板一眼,慢条斯理的剧情推进,然后剧变瞬间来临,每个人物刻画都有血有肉,厚实
观影过程中的「窒息感」远超我的想象。本以为在了解了整个故事脉络后,会在观看时减轻的不适感与压抑度并没有丝毫弱化迹象。古田新太的表演堪称一绝,对于粗暴偏执、刚愎自用的父亲形象拿捏非常到位。日本人对于这类电影的处理与把握依旧在世界范围内独树一帜。《旬报》年度十佳,实至名归。(实在是想吐槽一下桃李的发际线)
以后的生活就
为小朋友科普重要的科幻电影场面···技术已经足够可以了,就是没有好的原创故事
走出狗熊岭,地球也留不住熊二和光头强。熊出没大电影走向了一条不归邪路:角色失去了自己特质,成了无尽大冒险里的工具人。大冒险每年如出一辙的廉价套路:打败野心家,拯救危机。过程中释放一点煽情的温情。不知能感动谁,恐怕是感动不了小朋友。然而电影创作者还在沾沾自喜。在一个大场面画面截图出圈后讲述渲染这样的画面有多不容易。自我感动要成为国产科幻之光。忘了自己本来要讲的是两头熊和一个伐木工的故事。
拒绝打分(因为豆瓣没负分) / 坐第一排看的我几次都要睡着睡过去了!
环太平洋、铁甲钢拳、哥斯拉大战金刚,甚至黑洞星际穿越桥段都整上了,猫和老鼠里汤姆的动作,动画人物夸张化已经无所谓了,还有赛博朋克、荒废文明,再来点每一部都会出现的煽情,角色都来点童年创伤,反派模仿牛魔王和铁扇公主,飞船有点像照明娱乐动画出品的反派,武器夸张。
在失去花音的时间里,老父亲开始弥补那些本该属于她的空白……坂本桃李好像一直演不开心的角色……
人生低谷,能放下包袱,找到出口的寥寥无几,电影期盼做出改变的人多一些。
善用媒介,善用网络上释放的每一个信息,不要因断章取义而偏颇了你的判断力……
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