且公爵仅有的三个侍卫像菜鸡,瞬间躺倒?
竟然被拉到7分,这不比漫威电影好太多了?作为一部科幻老古董,单人装甲和蜻蜓式飞行器也很让人亮眼,另外张震造型太像满大人了。。。
目测至少得拍五部………视觉上的呈现非常好,是电影技术水平发展的成果,也是导演本身确实是当代最适合拍科幻史诗电影第一人。但沙丘的故事,虽然我没看过原著,仅就此序篇看起来还是略旧了。(技术和思想/叙事发展不是同步前进的,过去技术跟不上,现在故事太古典又觉得不够有惊喜。)当然总体观感还是很不错的,甜茶真是天赋异禀可现代可古典可王子可二流子瘦成这样演动作戏也不违和,一众演员都不错,谁能想到最垮是张震………
期望越高失望越大,看在沙丘的ip和配乐的份上给个两星,不然真是忍不住一星了。那些四星五星的彩虹屁真是看吐了,不知道的还以为现在是2010年
很稳健的好电影。媒体高赞新时代星战也没问题。方方面面都把控很好,原著党和完全不了解世界观去看的人都觉得看下来很舒服。选角也挺适合。我一般懒得夸寂寞汉,但这次配乐把沙漠天空下宏大苍凉的宿命感陪衬得真到位。
太耍赖了,应该叫《沙丘1》啊,虽然毫不意外肯定不可能一集拍完但让非原著观众可能会莫名其妙吧。牛蛙是爱甜茶的,拍那么帅,纵观他前作,都是瘦弱病娇又强有力的主角,合作简直是命定的。对原著的忠诚堪称让人感动,我看的时候都产生幻觉了,好几次以为看过这片儿,说明把我看书时脑中的镜像拍出来了,铺陈用心,但有些配角塑造得有些潦草,可以理解。音乐一大败笔,毫无想象力,满得让人撑得慌,别让老头出来坑钱了。还有就是镜头设计太平,剪辑比较无效,尤其不懂留白,很多原本应该击中的中二嗨点过早暴露,牛蛙太直男了,一些细腻抓人的东西他不爱玩儿也玩儿不来。美术做挺足的,合格的奇幻冒险片儿,高糖饮料的饱腹感。
改得太好了!!!原著真心难啃,相比之下电影更显得极其好看,每一秒都是享受……剔除了一些原著里的细枝末节+自说自话+尴尬抓马,维神的镜头更突出了苍凉肃杀+大气磅礴+史诗悲壮,美得肝颤啊……
-电影语言★★★★
为大银幕而生的奇观世界!
无尽沙丘中,有巨大似鲸游走四方追寻如答案般回响的沙漠之神,每双眼睛里都是蔚蓝大海。如此宏大,宇宙史诗画卷铺开,似看星球大战在当代启幕,「这还只是开始」;内容未免直白,尽管出入于梦境穿梭于星际探讨的语调深沉严肃,深度却似乎被浅化了,与那个我未曾接触但早知「不可改编」的沙丘印象有偏差;不论自然还是人工,都巨大而静默,小小的人可借助其力量却难以驾驭;视听效果震撼,尤其声音,大银幕看一定大大加分(是为电影院而生的电影);美术氛围如2049降临,也如普罗米修斯在异星灾变;节奏信步向前,即便轰炸也满是韵味,像慢速才能穿透的护甲,像随风飘飞的战机。不确定会想重看全片,但某些片段已迫切期待重逢,并热盼这个宇宙画圆之日(好莱坞有钱就少拍点太空垃圾多撒在这种电影上吧)。一度未认出的兰普林,实在太棒了。7/10
看完后想到《沙丘》仍然触及到了一些电影的本质问题,而这个本质暗含在维伦纽瓦激烈对撞的坚持里:譬如用slow movie的拍法来正面抗击商业的、科幻的、奇观式的电影吸引力法则;用1965年的时代文本对撞2022年的性别、种族意识的觉醒后的摄制(诚然,这一点很失败);用几乎为零的人物发展和近乎故意的空洞的人物来对比巨大的的沉溺式的感官体验。所以在这一部里,我以为沙丘是一种直觉表达,一次呼唤观影原始冲动的尝试,因此你可以说它primitive,也可以说它transcendental。而对我来说,这些都不重要,重要的是它圆满抵达了我。
得吧,大概看了一下原著设定,稍微能理解了,但封建帝国主义这一文明的倒退确实不能让它看起来像是科幻片,这种感觉很割裂,一方面你文明高阶了,但思维却还是封建传教那一套是说不通的。最后,电影是硬核电影没错了。
相当失望。1.一部看完后几小时便几乎找不到深刻记忆点的电影,即使是相对最出彩的摄影、视效与音乐,也仅能给予短暂的临场刺激感,食之无味,弃之可惜。美术设计缺乏想象力(唯有蜻蜓式扑翼飞机和太空传送门有点意思),与[降临][银翼杀手2049]完全不可同日而语。汉斯·季默的配乐只有寥寥两三处十分合拍(而[星际穿越]则是全程完美契合)。2.美术上突出的是极简主义、纯净整一与低饱和色。但正因如此白日的黄沙与夜晚的灰暗都显得单调乏味。而同样展现沙漠的[疯狂的麦克斯4]却令我惊艳至今。更怀念佐杜洛夫斯基[沙丘]预想中那华丽诡谲妖野的服化道设计。3.丽贝卡·弗格森诠释的角色最佳,神秘,坚韧,有自主想法又有恐惧脆弱。甜茶则让人怀疑是否适合此角,总之本片对主角的塑造单薄无力。4.没有相对完整的剧作结构,自然远逊于[指环王1]。(6.5/10)
沙漠香料=中东石油?装束也和中东人民异曲同工。
维伦纽瓦电影里的人物真的毫无个性,拯救世界如坐办公室,每个人都是公务员式的英雄,装在套子里完成命运(故事)给定的任务,史诗旅程好像看报喝一盅茶,世界再宏大也是个冰冷规整的机关单位。就好像与老版银翼杀手相比,2049属实是我们当下干净漂亮整齐斑斓亮堂扁平高清,外表躁动内中冷淡,庞大却常常毫无意义的现实,沙丘对比星球大战之类的老式大片,即使更加宏大精良,也无法掩盖其生命力的缺乏。(以及为什么这个年代了还要拍殖民主义倾向如此难以掩饰的片子,有啥意义……)
又臭又长,还3D,一个像样的高潮都没有,除了视觉奇观,故事一塌糊涂,全部在为沙丘23做背景介绍,也许23会好看,但1作为一部独立电影真的啥都不是。说句不好听的,当做3集的剧集都很拉胯。
真的只有两个part吗?这个序幕拍得仿佛是奔着连续剧去的,也确实更适合做成剧。故事和世界都没有任何溢出想象的东西,不能掀起任何情绪,只是工业并无美学。
这个作品似乎不应改编成电影,若非拍不可,不如先拍个剧集再出剧场版,没准一样卖钱。虽然没看原著,但我猜原著之「经典」不在剧情,而是多方面开创类型和想象之先河,时至今日这「先河」早已成旧河,主线又看起来是如此烂俗的英雄旅途,从神话到过去五十年的科幻片中上演过无数遍。更可怕的是,整一部都在讲设定,配角们都如同刚打开游戏必须与之对话的NPC(还有专门补充知识的教学视频)而保罗在故事的公式里似乎连「启程」都未彻底完成。全片都是「启程」的问题则在于,这个阶段里是事情发生在主角身上而非他做出一连串主动行为,保罗的环境铺开了,作为人却没立起来——外星阿拉伯的劳伦斯甚至还未成为劳伦斯。
像是用《银翼杀手2049》的方式拍《星球大战》。其实故事主线挺简单明了,世界观架构的巨大信息量被铺陈在极富节奏感的叙事呼吸之中,因此就算对沙丘世界观/故事毫无认知也能轻松沉浸到电影中,两个半小时稍纵即逝。镜头在人物局部特写和大全景之间刻画出了史诗感(值得一提出色的剪辑),很多戏的拍法刻意回避了好莱坞商业大片中一贯的特效冲击和视觉刺激(动作戏的从简、战争戏的省略、甚至空中追逐戏的视角限制),反而通过视听氛围营造去推动叙事、牵引情绪。
史诗不史诗先不说,我个人很喜欢电影的美术。意犹未尽。
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